Auto-Rig Pro是一种多开一的处理计划,用于绑定脚色,从头定位动绘并为Unity战Unreal Engine供给Fbx导出。最后是做为我本人的内乱部拆配东西开辟的,几年前我曾经公布了它,尔后又增加了很多新功用。
Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export for Unity and Unreal Engine. First developed as my own in-house rigging tool, i’ve released it a few years ago and many new features have been added since then.
撑持blender硬件版本:2.79,2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91,3.0
插件功用特征:
- 基于对两足植物脚色的网格辨认的主动骨骼安排供解器。撑持非对称模子。
- 编纂参考骨骼功用可随时变动配备。假如骨骼没有正在您念要的地位,则无需重做一切内乱容。
- “将姿式用做歇息姿式” 功用可快速变动脚色的歇息姿式,将其上的参考骨骼对齐并单击便可使用电枢修正器
- 模块化:仅按需装置。脚指,脚指,耳朵,乳房,可调理量的脊柱,颈部,扭直骨骼,尾巴战颈部骨骼…复造,移除四肢以绑定具有多条脚臂战腿的死物。
- 脚指主动扭转选项:缩放第一个指骨时蜿蜒,预界说的拳头姿式
- 浅易 掌握器外形版
- 骨骼挑选器:能够翻开/封闭,导进/导出预设。可定造
- 色彩定造
- 契合卡通 标准:可推伸的脊椎,腿部,脚臂…
- 兼容IK-FK捕获主动键,正在解锁一切腿部/前臂扭转轴时可准确捕获
- IK-FK 掌握器 主动躲藏
- 混淆IK顶点/ IK箭头背量
- 腿部2或3条骨骼IK链
- 膝盖战肘部牢固
- 头部扭转锁定或自在
- 一键蜿蜒一切脚指(握停止指),拳头预先界说的姿式,脚指指骨主动按比例扭转
- IK / FK眼睛
- 主动眼睑扭转
- 多个Child-Of束缚撑持 IK四肢举动随时变动其女级空间(比方,假如脚色正在驾驶汽车,请把脚放正在标的目的盘上,然后捉住车门)
- 齐套 帮助掌握器,用于精密外型
- 先辈的脸部设置战主动安排
- 基于Blender的热图改良了表面。主动拆分多个元素 体素化。契合Voxel热分散受皮插件。
- 外形键 驱动法式创立东西
- 游戏引擎撑持,FBX:Unity-实幻引擎。通用,人形战通用钻机范例
- 骨骼重映照器可将任何具有差别骨骼称号战骨骼标的目的的电枢行动从头定背到另外一个。IK撑持。兼容BVH,FBX 文件,比方Mixamo动绘。
- 契合X肌肉体系的传神的肌肉模仿
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