AE脚本-物体路径对齐脚本 Align to Path v1.7.1 使用教程

AE剧本-物体途径对齐剧本 Align to Path v1.7.1   利用教程1287,

将图层对齐到单个或多个活动途径中。实的很酷,也很适用!Attach and align layers to single or multiple motion paths. Pretty cool actually!

 

怎样利用:

  1. 挑选要附减到活动途径的图层
  2. 将要用做活动途径的任何受版增加到挑选中(主要-挑选“受版称号”,而没有是“受版途径”)
  3. 运转剧本。

界里选项:

  • 连结地位偏偏移
    将图层连结正在当前地位
  • 主动定背到途径该当正在沿着途径的同时对图层停止主动定背
    (留意:“ 主动定背” 仅正在“活动途径完成”滑块上创立了初初枢纽帧以后才起感化)
  • 更新途径
    您增加的每一个途径城市显现正在此列表中。要更新它们,请施行以下操纵:

    1. 编纂本初受版途径(没法为途径设置动绘)
    2. 正在GUI当选摘要更新的受版
    3. 面击更新

    您一切毗连的层皆应跳到新地位。
    一切现有枢纽帧皆将保存正在本处。

    利用“肃清”按钮浑空列表
    (假如裁撤增加活动途径,则那是必须的)

掌握:

  • 活动途径补
    齐顺次对一切途径停止动绘处置
    激活此选项后,单个途径的滑块无效
  • 挨次完成
    图层正在活动途径上的间隔。范畴0→100
  • 每一个活动途径一个滑块
    您能够为每一个活动途径奉献几百分比的动绘结果
    假如一切滑块皆设置为0,则能够正在图层上像一般一样设置枢纽帧

留意事项:

  • 滑块仅正在0 100范畴内乱有用。假如将滑块移到该范畴以外,它将被计较为0或100
    (一切滑块均被回一化为100%-将值相减,然后除以#的滑块。)
  • 该剧本使每一个活动途径皆为空。可是,它们被安排为陪奏的最初一层,被锁定,躲藏并设置为害臊形式
  • 假如扭转或缩放了“受版层”,则活动途径将没有会反应那一面(取正在界里中复造受版时不异)
  • 即便挑选了“沿途径定背”,您仍能够像一般一样设置图层扭转的动绘
  • 按挨次利用“完成”时,遮罩将按字母挨次完成

撑持Win/Mac体系:AE CS4 – CC 2022

 

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