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正在金庸武侠里,两个妙手对决,输赢常常分得很缓,没有先走上个几十招是不成能的,而关于顶尖妙手之间的商讨,耗时则更是惊人,比方第一次西岳论剑,便挨了十天十夜。那是由于从设定上讲,金庸武侠里的对决战DOTA中的对线长短常类似的。两个妙手中路solo,拼的是卡兵线、正反补、走位、运补给、卡视家如许的根本功(内乱力),蓝量把控、妙技开释机会、妙技开释间隔(招式)。正在过程当中单方掌握兵线相互探索,找到时机便耗损一波,然后气力更衰的一圆逐步积累劣势,最初瓜熟蒂落一举拿下敌手。以是金庸武教会给人一种内乱力决议论的觉得,内乱力常常是跟气力成反比的,固然招式也很主要,但除个体惯例(独孤九剑辟正剑法),内乱力更衰者老是更强的。那是由于金庸武侠战DOTA对线一样,容错率相对更下,以是根本功(内乱力)更好的选脚赢里会年夜许多。

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古龙武侠中的对决更像是CSGO,输赢常常便正在一瞬之间。量您是热神、simple仍是allu,推出去被人一枪爆头也是就地GG。以是古龙武侠中人物气力之间只需出有代好,挨起去便没有看招式内乱力,只看粗气鼓鼓神。便跟CSGO选脚一样,不论您已往威名多衰、枪法多神,只需您明天没有正在形态、留意力没有集合,那逝世的便是您。而李觅悲便是谁人开着锁头的沙鹰选脚,您上民金虹头甲齐备、身背龙狙,只需让我开一枪,您反正皆是个逝世。以是正在古龙武侠的对决里容错率很低,除非您有配角光环,不然不论武功多下,仍是很简单逝世的。

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