Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频学习教程附素材源码

言语汇编视频讲座简介:

 泰课正在线 unity3d史诗 MMO arpg 课程泰斗毁坏神》,经心设想将包罗200 课时,由视频课时 曲播课时 测试课时混淆构成。

 
今年度泰课最重头unity3d ARGP课程,完好的 ARPG 收集游戏开辟讲授。包罗多人协作,正在线多人游戏开辟,脚色创立体系,做战体系,RPG体系,妙技体系,使命体系,市肆体系。
 
 
课程目次:
 
课时1:泰斗毁坏神第一收预报视频 01:32
课时2:泰斗毁坏神第两收预报视频 01:58
第 1 章 : 游戏开端 用户登录 效劳器挑选
课时3:游戏开端 用户登录 效劳器挑选
课时4:素材引见,导进素材,开端界里的建造 29:58
课时5:建造登录界里 21:39
课时6:建造注册界里 08:47
课时7:掌握用户登录战注册界里的跳转 33:22
课时8:建造效劳器挑选界里 18:32
课时9:处置效劳器列表的初初化 25:57
课时10:处置效劳器的挑选 15:24
课时11:给场景增加云战动绘结果 05:45
课时12:开辟脚色挑选界里 17:38
课时13:处置界里的切换 05:32
课时14:导进模子,建造女性的Prefab 12:53
课时15:男性脚色的Prefab的建造 03:36
课时16:脚色待挑选界里的UI开辟 08:25
课时17:脚色挑选战动绘开辟 19:16
课时18:脚色挑选界里之间的切换 29:42
第 2 章 : 新脚村 游戏主界里开辟
课时19:新脚村 游戏主界里开辟
课时20:素材导进战引见 12:11
课时21:开辟设想人物头像疑息 17:08
课时22:开辟设想菜单栏 12:14
课时23:开辟设想人物的形态栏(一) 14:21
课时24:开辟设想人物的形态栏(两) 11:27
课时25:开辟人物的疑息类 12:18
课时26:设想膂力战历练的主动增加 08:33
课时27:控件的初初化赋值 18:52
课时28:增加变乱用去监听人物属性的改动 04:46
课时29:掌握人物形态战其他疑息的更新同步(一) 10:35
课时30:掌握人物形态战其他疑息的更新同步(两) 17:48
课时31:显现工夫规复的倒计时 19:38
课时32:掌握人物形态的显现战躲藏 08:48
课时33:掌握脚色的更名 16:21
第 3 章 : 背包体系
课时34:背包体系
课时35:背包体系的结果战引见 01:40
课时36:设想背包体系的脚色形态 11:33
课时37:设想背包体系的物品栏 13:56
课时38:设想物品疑息弹框 12:36
课时39:设想配备疑息弹框 11:56
课时40:设想物品疑息类(配备战其他物品) 17:47
课时41:弥补脚色疑息类 增加性命值,损伤值战配备id属性 11:20
课时42:物品疑息的初初化InventoryManager 22:16
课时43:脚色背包物品疑息的初初化 10:51
课时44:随机天生脚色的穿着配备 15:01
课时45:背包体系脚色疑息的同步(配备,性命,损伤)(一) 08:05
课时46:背包体系脚色疑息的同步(配备,性命,损伤)(两) 19:20
课时47:Fix Bug处理Bug 03:34
课时48:脚色物品的初初化 把物品放到物品栏 24:34
课时49:配备疑息的检察 11:49
课时50:处置配备的面击战变乱的上传 18:33
课时51:面击变乱的处置战配备疑息的显现 07:45
课时52:其他物品疑息的检察 11:02
课时53:配备的脱上(一) 35:41
课时54:配备的脱上(两)配备的放回 02:47
课时55:配备的卸下 23:43
课时56:配备的晋级 09:09
课时57:开辟提醒疑息的开端功用 15:19
课时58:物品的利用战批量利用 19:13
课时59:掌握战役力改动的动绘显现 26:31
课时60:配备的收拾整顿 09:25
课时61:背包空间格子的计数器的显现 10:05
课时62:配备的出卖功用. 25:43
课时63:掌握背包体系的显现战躲藏 04:39
第 4 章 : 使命体系
课时64:使命体系
课时65:阐发使命属性 04:26
课时66:创立使命的类 05:46
课时67:使命的初初化 08:55
课时68:设想使命体系的UI 13:48
课时69:设想使命条的UI 12:02
课时70:设想支付嘉奖的UI 07:39
课时71:掌握使命条内乱控件的初初化赋值 16:06
课时72:掌握使命列表的减载 07:45
课时73:掌握使命列表的显现战躲藏 10:01
课时74:给新脚村增加模子掌握鸿沟 12:10
课时75:掌握新脚村的导航网格的天生 01:44
课时76:导进男性,女性配角战NPC脚色,掌握脚色的止走 12:56
课时77:掌握脚色动绘的播放 10:10
课时78:掌握摄像机的跟从 05:32
课时79:掌握男性脚色的主动觅路 09:33
课时80:给场景中增加NPC 05:16
课时81:增加NPC的办理类NPCManager 05:52
课时82:掌握使命的下一步,战役的面击操纵 18:34
课时83:设想NPC对话框,掌握配角的主动觅路 24:28
课时84:觅途经程中的Bug建复 07:38
课时85:经由过程拜托取变乱监听凭务的形态改动去更新UI 05:41
课时86:劣化挪动掌握-让动绘跟活动看起去愈加和谐,觅路的停止 09:44
第 5 章 : 妙技体系
课时87:妙技体系
课时88:妙技体系的引见,妙技的属性 05:06
课时89:创立妙技的类 06:16
课时90:读与妙技疑息 11:26
课时91:设想妙技里板 11:25
课时92:UI里板妙技疑息的同步 15:12
课时93:妙技的晋级 21:18
课时94:妙技里板的显现战躲藏 05:27
第 6 章 : 副本取战役体系
课时95:副本取战役体系
课时96:副本体系-显现舆图 11:01
课时97:副本体系-掌握副本按钮的面击 07:06
课时98:副本体系-设想进进副本的提醒界里战返回按钮 09:41
课时99:副当地图战提醒框的显现取躲藏 21:58
课时100:场景减载的进度条的设想 12:03
课时101:场景减载进度条的显现战躲藏,进度的更新同步 08:10
课时102:导进场景,场景引见 05:12
课时103:给场景增加碰碰器 04:51
课时104:导进配角行动战殊效 12:51
课时105:掌握配角的挪动 07:55
课时106:掌握配角挪动动绘的播放 05:48
课时107:掌握摄像机的跟从 06:01
课时108:设想进犯按钮的里板 07:15
课时109:检测进犯按钮的面击 09:04
课时110:开辟妙技按钮的热却结果 15:54
课时111:拆分配角的进犯动绘 05:09
课时112:设想配角的进犯动绘形态机 07:58
课时113:监听进犯按钮的按下,设置标记位,察看行动的切换(一) 12:52
课时114:监听进犯按钮的按下,设置标记位,察看行动的切换(两) 08:03
课时115:修正进犯的掌握 01:39
课时116:给兵器增加殊效 04:18
课时117:给人物增加进犯殊效,掌握殊效的开释 13:54
课时118:给人物增加根底进犯的殊效 09:24
课时119:创立进犯办法,掌握殊效的播放 15:02
课时120:声音的办理取播放 13:42
课时121:声音弥补(弥补上一节声音小的成绩) 01:35
课时122:配角前冲(位移)结果的掌握 07:07
课时123:完成根底进犯的变乱增加 06:10
课时124:导进仇敌模子,创立仇敌的办理器 08:29
课时125:检测仇敌能否正在配角进犯范畴以内 12:48
课时126:仇敌的被进犯处置(遭到进犯后的举动)(一) 07:16
课时127:仇敌的被进犯处置(遭到进犯后的举动)(两) 14:58
课时128:修正出血结果的地位 03:49
课时129:增加根底进犯最初的暴击殊效 15:42
课时130:增加妙技1的殊效 12:35
课时131:增加妙技1的水鸟殊效 16:08
课时132:增加水鸟的声音,增加仇敌遭到进犯的结果 05:58
课时133:修正对仇敌的进犯掌握 06:39
课时134:增加妙技2的热冰殊效 20:28
课时135:掌握热冰殊效的开释 05:02
课时136:增加水焰柱,增加对仇敌的进犯结果 06:58
课时137:增加妙技3的溅血进犯殊效 07:24
课时138:掌握溅血进犯殊效的播放战声音的播放 04:13
课时139:增加妙技3对仇敌的进犯结果 03:54
课时140:开辟仇敌的Ai-止走掌握 05:13
课时141:开辟仇敌的Ai-主动进犯战动绘播放 10:09
课时142:掌握仇敌的灭亡 08:07
课时143:建造损伤的数字字体 14:44
课时144:利用HUDText显现combo(连击) 14:22
课时145:创立仇敌的血条 19:42
课时146:仇敌的损伤显现 06:56
课时147:增加仇敌的破裂灭亡结果 13:36
课时148:增加副本布景声音,Fix Bug 烧毁的时分空指针 04:23
课时149:仇敌灭亡后Collider的移除,仇敌的进犯 10:31
课时150:配角受伤处置-播放hit动绘 10:02
课时151:配角受伤处置-显现血量的削减 07:02
课时152:配角受伤处置-屏幕上显现血白结果 10:29
课时153:建造其他仇敌的Prefab(一) 09:49
课时154:建造其他仇敌的Prefab(两) 13:38
课时155:修正视家的跟从,增长缓动 04:35
课时156:增加仇敌Boss 修正Boss模子的导进方法(Legacy) 07:52
课时157:导进Boss殊效,给仇敌增加殊效 06:06
课时158:掌握Boss的AI,主动转背战主动止走(一) 18:02
课时159:掌握Boss的AI,主动转背战主动止走(两) 04:26
课时160:掌握Boss的进犯,三个进犯行动轮换停止 10:47
课时161:视频离线供给,索要找群里的柚子or好天
课时162:视频离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时163:视频离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时164:视频离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时165:视频离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时166:掌握Boss的Attack03殊效的播放战进犯(两)掌握枪弹殊效的挪动战损伤进犯 23:15
课时167:创立仇敌天生触收器 14:16
课时168:完美副本的仇敌天生 14:12
第 7 章 : 效劳器端开辟
课时169:效劳器端开辟
课时170:Photon战Photon Server的引见 12:50
课时171:Photon Server目次构造引见战启动Photon Server 14:35
课时172:从整开端创立第一个Photon Server效劳器端使用一-创立工程,启动类,客户端交互类 24:41
课时173:从整开端创立第一个Photon Server效劳器端使用两-增加工程的设置,启动ChatServer 16:38
课时174:从整开端创立第一个Photon Server效劳器端使用三-ChatServer启动战日记引见 08:29
课时175:从整开端创立第一个Photon Server效劳器端使用四-创立客户端(利用掌握台法式) 15:27
课时176:从整开端创立第一个Photon Server效劳器端使用五-正在客户端倡议恳求 17:38
课时177:从整开端创立第一个Photon Server效劳器端使用六-客户端战效劳器端交互图解 03:24
课时178:利用Unity客户端跟效劳器端交互 10:21
课时179:Server-To-Server效劳器端交互之Photon Server散群背载平衡 11:43
课时180:MySQL数据库战办理硬件的装置战引见 20:23
课时181:操纵MySQL-Front创立数据库战表格 03:13
课时182:利用FluentNHibernate_NHibernate操纵数据库 ,增加映照到数据库的Model类 11:33
课时183:创立NHibernateHelper协助类,天生sessionFactory 11:31
课时184:查询一切用户,按照前提查询 14:29
课时185:数据保留,删除战修正 08:08
课时186:视频离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时187:视频离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时188:视频离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时189:视频离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时190:视频离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时191:倡议减载效劳器列表的恳求(一) 13:56
课时192:倡议减载效劳器列表的恳求(两) 03:48
课时193:效劳器端数据库的设置 10:44
课时194:创立ServerHandler处置减载效劳器列表的恳求 16:06
课时195:承受效劳器数据,并更新效劳器列表 36:49
课时196:正在客户端倡议登录恳求 07:06
课时197:正在效劳器端处置登录恳求 19:22
课时198:正在客户端处置登录恳求的呼应 13:15
课时199:正在客户端倡议注册恳求 11:06
课时200:正在效劳器端处置注册恳求 11:36
课时201:正在客户端处置注册的呼应 16:33
课时202:脚色设想 09:02
课时203:正在客户端倡议脚色查询恳求战脚色增加恳求 09:37
课时204:脚色疑息处置,脚色里板显现 (一)拜托取变乱的界说战挪用 09:47
课时205:脚色疑息处置,脚色里板显现 (两)处置脚色的展现 18:46
课时206:脚色疑息处置,脚色里板显现 (三)脚色的增加处置 21:43
课时207:脚色疑息处置,脚色里板显现 (四)Handler的主动化注册 12:22
课时208:脚色疑息处置,脚色里板显现 (五)正在效劳器端处置脚色查询恳求战脚色增加恳求 22:05
课时209:脚色疑息处置,脚色里板显现 (六)测试 11:29
课时210:增加恳求用去正在效劳器端存储当前登录的脚色 06:05
课时211:场景减载-进进游戏 15:11
课时212:按照挑选的脚色疑息创立脚色 07:18
课时213:正在效劳器端创立Model类TaskDB,用去做使命疑息的存储 11:49
课时214:创立TaskDBManager类用去做数据库操纵 04:04
课时215:效劳器端使命操纵有闭属性战类增加 02:46
课时216:完美TaskDBHandler用去处置跟使命有闭的恳求 14:22
课时217:正在客户端创立TaskDBController 05:31
课时218:正在客户端增加变乱,用去处置效劳器真个使命相干的呼应 06:46
课时219:正在客户端倡议获得使命进度的恳求,同步使命进度 13:50
课时220:同步使命进度后,减载使命的UI界里 06:54
课时221:使命的增加战更新同步 18:50
课时222:正在效劳器端扩大脚色表战脚色类的属性 05:46
课时223:同步脚色疑息 08:46
课时224:脚色疑息同步测试 02:40
课时225:正在效劳器端增加更新办法(Handler Manager) 03:52
课时226:正在客户端增加倡议更新恳求(Controller) 12:05
课时227:正在效劳器端创立InventoryItemDB类战表格用去存储一切获得的物品 10:28
课时228:正在效劳器端创立Handler战Manager处置InventoryItemDB相干操纵 09:05
课时229:正在客户端增加Controller,做背包物品的查询 05:56
课时230:同步背包物品疑息 11:21
课时231:正在效劳器端做物品疑息InventoryItemDB的增加 04:51
课时232:正在客户端倡议物品疑息增加的恳求 04:45
课时233:正在客户端模仿得到物品 16:43
课时234:倡议物品的更新恳求,正在效劳器端处置更新恳求 07:31
课时235:物品拾与测试 06:03
课时236:处置配备的穿着同步 18:19
课时237:配备穿着的同步测试 15:16
课时238:配备晋级的同步(配备同步,金币削减) 17:45
课时239:UI界里的从头适配 02:39
课时240:正在效劳器端创立SkillDB表战Model类做妙技的更新同步 04:44
课时241:本课时离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时242:本课时离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时243:本课时离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时244:本课时离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时245:本课时离线供给,索要找群里的柚子大概好天
课时246:正在效劳器端同步妙技疑息 11:18
课时247:同步妙技疑息的UI显现 11:36
课时248:妙技疑息同步测试 11:25
第 8 章 : 商乡战体系模块
课时249:商乡战体系模块
课时250:商乡体系UI设想(一) 14:45
课时251:商乡体系UI设想(两) 11:11
课时252:商乡的躲藏战显现,兑换面击处置 11:13
课时253:处置金币钻石兑换的数据同步 05:35
课时254:金币钻石兑换数据同步测试 11:47
课时255:设想体系模块的UI 06:28
课时256:掌握体系模块的显现战躲藏,检测按键的面击变乱 14:41
第 9 章 : 小我私家战役战团队战役
课时257:副本进进功用-翻开副当地图 09:56
课时258:设想副本挑选的UI 05:51
课时259:处置主动挑选副本 08:05
课时260:小我私家战役-减载下一个场景战疑息的通报 07:44
课时261:小我私家战役-副本场景中脚色的减载 13:05
课时262:小我私家战役-副当地图中形态UI的显现 17:27
课时263:处置Boss的被进犯 05:22
课时264:掌握BossUI血条的显现 14:52
课时265:游戏细节修正 02:12
课时266:增加Boss出血结果 04:34
课时267:进进副本之前,削减膂力,膂力不敷不成以进进 08:02
课时268:配角的灭亡断定 11:36
课时269:游戏完毕的断定 12:22
课时270:游戏完毕的断定(两)-更新使命进度 15:01
课时271:正在客户端创立Controller倡议团队战役的恳求 03:38
课时272:正在效劳器端创立BattleHandler处置组队恳求 23:50
课时273:正在客户端处置效劳器真个组队呼应 06:10
课时274:打消组队恳求的倡议战处置 03:46
课时275:设想等候组队的倒计时的UI 07:36
课时276:处置UI计时结果战打消计时的变乱 11:08
课时277:正在客户端倡议组队恳求战打消组队恳求 22:36
课时278:组队场景切换,公布成PC端 10:29
课时279:建复上节课碰到的一些成绩 05:51
课时280:组队测试,效劳器端背客户端收数据的修正 20:49
课时281:正在效劳器端挑选Master 09:50
课时282:团队战役形式下,减载脚色 05:55
课时283:修正差别客户端下对配角的掌握(挪动掌握战战役掌握) 14:05
课时284:挪动掌握的同步(position,rotation 地位战扭转)-开辟同步的前提 06:10
课时285:挪动掌握的同步(position,rotation 地位战扭转)-倡议同步的恳求 06:41
课时286:挪动掌握的同步(position,rotation 地位战扭转)-处置同步的恳求 10:47
课时287:挪动掌握的同步(position,rotation 地位战扭转)-处置同步恳求的呼应 31:07
课时288:处理挪动同步的BUG 04:05
课时289:本课时的办法被弃用了,请间接看下一个课时
课时290:动绘同步的第两种方法:修正动绘的同步,改成零丁的掌握(一) 11:46
课时291:视频供给离线,请联络群里的柚子战好天 06:04
课时292:视频供给离线,请联络群里的柚子战好天 23:01
课时293:视频供给离线,请联络群里的柚子或好天 07:39
课时294:视频供给离线,请联络群里的柚子或好天 09:27
课时295:视频供给离线,请联络群里的柚子或好天 03:17
课时296:正在客户端承受效劳器端创立仇敌的变乱.mp4 03:17
课时297:完美创立仇敌恳求所需求通报的参数 07:34
课时298:倡议创立仇敌的恳求 06:52
课时299:注册变乱,天生仇敌 06:42
课时300:掌握仇敌的地位战挪动动绘同步-创立倡议同步恳求的办法 05:23
课时301:处置恳求的转收战变乱的呼应处置 03:39
课时302:完美同步仇敌地位需求通报的参数战仇敌的获得方法 10:39
课时303:仇敌检测本身地位发作变革 06:09
课时304:倡议仇敌同步地位的恳求战更新仇敌同步地位 08:44
课时305:仇敌挪动的同步测试 02:16
课时306:BUG建复,Boss的挪动同步 04:50
课时307:仇敌动绘更新的检测 06:25
课时308:仇敌动绘同步恳求的倡议战转收战处置 09:34
课时309:正在客户端倡议动绘同步恳求 06:47
课时310:注册动绘同步的变乱,并停止动绘同步的处置 05:47
课时311:视频供给离线,请联络群里的柚子或好天 05:47
课时312:视频供给离线,请联络群里的柚子或好天 02:28
课时313: 课程供给离线,请联络群里的柚子或好天 10:04
课时314: 课程供给离线,请联络群里的柚子或好天 13:58
课时315: 课程供给离线,请联络群里的柚子或好天 04:59
课时316:掌握仇敌的随机进犯目的 13:54
课时317:正在主机端检测游戏成功战失利 09:12
课时318:创立同步游戏形态的恳求战转收战呼应 07:28
课时319:正在效劳器端增加步队闭幕的操纵 01:59
课时320:正在客户端倡议游戏形态的同步恳求 05:11
课时321: 课程供给离线,请联络群里的柚子或好天 06:16
课时322: 课程供给离线,请联络群里的柚子或好天 08:23
课时323: 课程供给离线,请联络群里的柚子或好天 11:16
课时324: 课程供给离线,请联络群里的柚子或好天 05:32
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