怪兽工厂:游戏场景设计篇

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课程引见

贸易场景不断是我们进修画绘门路上易以上脚的困难,我们对场景的间隔感最初没有得已抛却他,也形成我们绘里永久只要脚色而隐得单调,或常让布景抢失落了我们的配角,一个好的做品便该有一个好的场景, 它是带去情形的最好利器,也是烘托配角的最好绿叶。正在进修场景中,我们需求理解更多根本好术观点,也必需具有『怎样判定好的场景』的才能。正在此,我会从平面多少、透视、构图、颜色......等项目,去阐发一个好场景该具有的元素。透视是场景的必建课程,那堂课我将为您引见游戏场景中我们最常使用的透视使用,正在差别的游戏设想,我们也将有差别的透视去表示我们的设想。

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