硬件简介
Nuke是一款节面式分解硬件,固然跟After Effects同属于分解硬件,可是AE是图层式分解硬件,Nuke是节面式分解硬件,理念差别 事情方法差别,使用的范畴也差别。Nuke次要被使用于影戏殊效分解范畴。 下山也仅仅用它到场过一个项目标建造,其时因为三维分层太多 正在AE中预分解 然后再正在差别的三维层之间切换调理相称费事,厥后跟从年夜佬上脚Nuke 全部天下皆舒适了,它便跟思想导图一样,会让您的思绪更明晰 哪一块地区是甚么元素减了甚么结果 了如指掌,进步了多元素分解的服从。除对素材战减载殊效的处置方法差别之外,Nuke能操纵的粗度借要比AE下,普通关于请求到2-3个像素的抠像,正在AE中处置普通皆比力艰难 可是正在nuke中相对来讲要更简单些。使用范畴差别 固然没有分初级战初级的区分。别的他借撑持Python剧本言语,有才能的同窗借能够开辟本人的剧本 进步事情服从。 正在海内出名影视殊效公司Base FX、More VFX、视面等皆有普遍的使用,需求留意的是,NUKE是分解硬件,是差别于Houdini这类殊效硬件的,它跟AE、Fusion、Flame是一类硬件。 此版本为 Nuke一键装置破解版,装置后即为破解版。Nuke 11.3 新功用:
Live Group功用扩大
新功用正在办理“Live Group”真况组圆里带去了更强的掌握,出格是正在年夜型团队和面临更庞大的流程时,改进特别较着。“Override”笼盖功用,完成了对真况组停止版本掌握的同时,仍然持续保持用户界说的旋钮值。新删的“Locking”锁定功用,则引进了“Editable”可编纂取“non-editable”不成编纂两种形态,替换了此前的“make local”转为当地事情流程。从而正在停止变动时带去了愈加纤细天掌握。别的,那两个新功用皆引进了新的UI唆使战用于整开的Python对接模块。
挑选形式、鸿沟框战通讲的界里更新
Nuke 11.3正在鸿沟框尺微暇战通讲计数圆里带去了很多的用户界里更新,能了如指掌天沉紧把握机能瓶颈的形态。新增加的挑选形式为艺术家供给了更多选项,以便更沉紧天正在2D、3D视图当选择工具地区。
粒子模仿机能改良
NukeX的粒子体系颠末了特地劣化,视图中的粒子模仿具有了下达6倍的速率提拔,回放速率也提拔了4倍。正在我们的测试中,机能提拔正在随便范围品级中均有表现,并且模仿的粒子数目越多,提拔越为较着。别的,关于自界说粒子插件的开辟职员们而行,本有代码不只仍能持续编译施行,并且若操纵了新API,则一样能得到类似的机能提拔。有闭完好的具体疑息,请参阅文档。
智能矢量事情流程中的新VectorCornerPin
新的“VectorCornerPin”矢量边角牢固节面已增加到NukeX中的智能矢量东西散当中。此节面将利用智能矢量正在多个枢纽帧之间变形边角牢固的图象。此节面好像“CornerPin”边角牢固节面一样,正在使用中,借能对“to”目的战“from”滥觞旋钮增加动绘枢纽帧。此东西的共同的地方是,正在差别的枢纽帧之间源图象将会根据附减的智能矢量输进停止变形。由此,既给用户带去了下层级的掌握,便利的对特定地位中的元素停止束缚,同时仍旧操纵了智能矢量的功用驱动了元素的根本扭直变形。别的,利用此节面借削减了创立具有差别参考帧的多个VectorDistort节面,并正在其间停止混淆的需求。多视图平面影象撑持
新删的多视图工夫线撑持,意味着能够正在Nuke Studio战Hiero工夫线上使用Nuke中成生的多文件事情流程了,而且借撑持了导进时的%V参数、“automatic detect views”主动检测视图选项,具有了新的工程战偏偏好设置,并增加了创立分解和轨讲混淆特征。新删了“split views to tracks” 将视图别离为差别轨讲功用,此功用借能够主动复造战增加硬结果到响应的轨讲之上。别的,借新删撑持了齐分辩率平面影象正在监督器上的显现,从而让检查集会愈加沉紧,新供给的导出预设将协助更沉紧天完成衬着。流程更新:ARRI战Sony SDK战GPU
我们停止了大批更新,以便撑持最新版本的盛行摄像机战eGPU。如今对Sony RAW SDK的撑持已从2.4版晋级到了3.1版。去自对Sony VENICE摄像机的素材,和F5、F55战VENICE摄像机的X-OCN编码素材皆予以了撑持。ARRI SDK也已晋级到了版本6。别的,借增加了正在Mac OS 10.13.5及更下版本的eGPU设置中对AMD卡的撑持。最初Sonnet eGFX Breakaway Box战BlackMagic eGPU也皆颠末了Nuke 11.3的测试。