人物IK骨骼绑定AE脚本 Limber v1.6.0

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剧本简介

Limber 是一款用于AE 的IK骨骼绑定体系,可以使2D脚色的动绘建造更快,更沉紧。Limber 简朴天天生一个FK掌握器,将您的脚或足层从头女化到新的掌握器,并拨进您需求的FK扭转值-完善的摆入手臂正在一个步止轮回。只需单击几回便可天生。您能够花一些工夫去定造战拆配它们,也能够按照需求正在几秒钟内乱停止动绘处置。

V1.6.0更新记载:

新定名按钮-检察疑息的新用户指北 新途径骨按钮-看到新的用户指北疑息 的新钻机及姿势按钮-检察疑息的新用户指北 新导进库按钮 肢体库已更新为V1事情.6-增长了很多新的肢体。 新用户指北-limber.stevekirby.co.uk 出有“交换”按钮-假如按住Alt键并单击“新建”,您仍旧能够如许做。 如今默许的锥度取Bodymovin兼容。 默许的锥度如今具有 从圆心而没有是边沿运转的舍进内乱置色彩拆分功用默许状况下,反弹出 设置为整, 默许骨骼如今能够 经由过程骨骼直率准确蜿蜒掌握器的扭转 掌握器扭转没有再由用户调解 掌握器如今默许设置为0º而没有是180º 扭转结尾默许为0 FK掌握器的扭转取IK掌握器愈加分歧 枢纽掌握用具有新的扭转选项 撑持Win/Mac体系:After Effects 2020、CC 2019、CC 2018、CC 2017

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